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Time to Learn
Environnement d'Apprentissage Collaboratif Curated by Frédéric DEBAILLEUL |
Rescooped by Frédéric DEBAILLEUL from Mes ressources personnelles |
Cette playlist Youtube regroupe pour le moment 60 courtes vidéos (de 1 à 5 minutes) pour découvrir les fonctionnalités de Scratch et apprendre à l'utiliser.
Scratch peut s'utiliser directement en ligne ou bien s'installer sur un ordinateur pour un usage hors-ligne.
NB : L'auteur de ces vidéos propose également une autre playlist similaire pour découvrir et apprendre à utiliser Snap! qui est un autre environnement de programmation basé sur Scratch mais fonctionnant entièrement en ligne, tout en HTML5 :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjKIZfggfzdHCbo4Vy6KvaAJqeLfgOR00
À connaître...
Scooped by Frédéric DEBAILLEUL |
Développé par le groupe de recherche Lifelong Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT, Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d'histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques ainsi que leurs partages sur le Web.
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves, dès l'âge de 8 ans, à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l'algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer. Il favorise également le partage sur le Web. À partir de 2007, le site Web a été ouvert afin de permettre à tous d'une part de publier, donc de partager ses projets sur le Web, et d'autre part d'apporter une aide à la mise en œuvre de Scratch.
Rescooped by Frédéric DEBAILLEUL from Veille numérique |
Afin de vous aider à plonger le plus rapidement possible au cœur de l’informatique créative, nous avons rassemblé les réponses à huit questions courantes :
1. Qu’est-ce que l’informatique créative ?
2. Qu’est-ce que Scratch ?
3. Qu’est-ce que ce guide ?
4. À qui est destiné ce guide ?
5. De quoi ai-je besoin pour utiliser ce guide ?
6. Que contient ce guide ?
7. Comment utiliser ce guide ?
8. D’où provient ce guide ?
De multiples activités progressives sur plus d'une centaines de pages !
Un manuel très complet pour les enseignants, les éducateurs, les élèves et aussi les parents
Scooped by Frédéric DEBAILLEUL |
En ateliers hebdomadaires ou en stages, les enfants de 8 à 12 ans apprennent à programmer des jeux vidéo, des histoires interactives et des petits robots avec la méthode Magic Makers, innovante et ludique.
Nous initions les enfants à la programmation créative avec le logiciel Scratch.
On parle de plus en plus "d'enseigner le code". Pour les plus jeunes, scratch est un excellent outil, qui développe beaucoup de compétences sous couvert de jeu...
Encore des tutoriels Scratch, mais cette fois avec de petites capsules en ligne et pas seulement pour démarrer, mais pour résoudre des situations de blocage
Rescooped by Frédéric DEBAILLEUL from Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux |
Présentation de l'interface de Scratch - Extraits du site http://squeaki.recitmst.qc.ca
NB : Il est à noter que ces séances ont été réalisées au cours de l'année scolaire 2015-2016. L'auteur du site annonce la mise à disposition prochaine de 20 nouvelles sessions d’initiation qui seront mises en ligne pendant l'année scolaire 2016-2017 sur cette page : http://pilatcode.weebly.com/scratch-2016-2017.html À connaître, et à suivre, donc !